本来也没打算写这篇文章的,但是最近学校正好要我们打,然后就顺便写了这篇文章……
废话不多说,直接上干货~~~
注意:未经同意,严禁转载!!!(@sht)
1
# 在标记上建造两段围栏来保护村民。
# 把鼠标悬停在地图上,以得到X,Y坐标。
hero.buildXY("fence", 40, 52)
hero.buildXY("fence", 40, 20)
2
# 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
# 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。
hero.moveXY(36, 60)
hero.moveXY(37, 13)
hero.buildXY("fence", 72, 25)
3
# 英雄完全糊涂了!
# 纠正路径,别让其踩到地雷。
hero.moveXY(11, 36)
hero.moveXY(35, 25)
hero.moveXY(40, 56)
hero.moveXY(76, 58)
4
while True:
hero.moveXY(56,44)
hero.moveXY(40,56)
hero.moveXY(24, 44)
hero.moveXY(24, 25)
hero.moveXY(40, 12)
hero.moveXY(56, 25)
6
hero.moveXY(19, 33)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
hero.moveXY(49, 51)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
hero.moveXY(58, 14)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
7
# 记得敌人可能还不存在。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 如果有敌人,攻击它!
hero.attack(enemy)
pass
8
# 记得敌人可能还不存在。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 如果有敌人,攻击它!
if enemy:
hero.attack(enemy)
9
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用一个 “if” 语句去检查是否有敌人存在:
if enemy:
hero.attack(enemy)
10
while True:
hero.moveXY(35, 34)
leftEnemy = hero.findNearestEnemy()
if leftEnemy:
hero.attack(leftEnemy)
hero.attack(leftEnemy)
hero.moveXY(60, 31)
# 再次使用findNearestEnemy,来找到右侧的敌人。
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
# 如果有右侧的敌人,使用"if"来攻击。
11
while True:
hero.moveXY(43, 50)
top = hero.findNearestEnemy()
if top:
hero.buildXY("fire-trap", 43, 50)
hero.moveXY(25, 34)
left = hero.findNearestEnemy()
if left:
hero.buildXY("fire-trap", 25, 34)
hero.moveXY(43, 20)
# 为下面的敌人设置一个变量。:
down = hero.findNearestEnemy()
if down:
hero.buildXY("fire-trap", 43, 20)
14
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
pass
else:
hero.moveXY(40, 34)
15
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
hero.attack(enemy)
else:
hero.attack("Chest")
17
hero.moveXY(23, 23)
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if hero.isReady("cleave"):
# 用“Cleave”干掉敌人!
hero.cleave(enemy)
pass
else:
hero.attack(enemy)
pass
18
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave()
else:
hero.attack(enemy)
19
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用带有‘isReady’的if语句来检查 "cleave":
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
20
enemy1 = "Gort"
distance1 = hero.distanceTo(enemy1)
hero.say(distance1)
enemy2 = "Smasher"
distance2 = hero.distanceTo(enemy2)
# 说出distance2变量!
hero.say(distance2)
# 不要攻击友方!
friend3 = "Charles"
# 最后的食人魔。
enemy4 = "Gorgnub"
# 确定并说出与enemy4之间的距离:
d = hero.distanceTo(enemy4)
hero.say(d)
21
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 10:
# 如果他们与农民太近,就攻击他们
hero.attack(enemy)
pass
# 否则的话,呆在农民旁边!使用else
else:
hero.moveXY(40, 37)
22
while True:
# 检查与最近敌人的距离。
enemy = hero.findNearestEnemy()
distance = hero.distanceTo(enemy)
# 如果它接近到10m以内,使用cleave!
if distance <10:
hero.cleave(enemy)
# 否则,根据名字攻击"Chest"(宝箱)。
else:
hero.attack('Chest')
pass
24
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
distance = hero.distanceTo(enemy)
if hero.isReady('cleave'):
# <%= first_priority %>
hero.cleave()
elif distance < 5:
# <%= attack_nearest %>
hero.attack(enemy)
else:
# <%= break_open %>
# <%= use_name %>
hero.attack("Chest")
26
# 在这关,别碰恶魔石!往其他方向移动避开它们!
while True:
evilstone = hero.findNearestItem()
if evilstone:
pos = evilstone.pos
if pos.x == 34:
# 如果恶魔石在左边,走到右边。
hero.moveXY(46, 22)
else:
# 如果恶魔石在右边,走到左边。
hero.moveXY(34, 22)
else:
# 如果没有恶魔石,那就去到中间。
hero.moveXY(40, 22)
27
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 如果有敌人出现,那么就...
if enemy:
# 使用distanceTo创建一个距离变量
distance = hero.distanceTo(enemy)
# 如果敌人与你的距离小于5米,那么就攻击它
if distance < 5:
hero.attack(enemy)
# 否则(这名敌人还离得很远),就使用shield
else:
hero.shield()
# 否则(没有敌人)...
else:
# …那么,回到X位置。
hero.moveXY(40, 34)
28
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 用 distanceTo 获取与敌人的距离。
distance = hero.distanceTo(enemy)
# 如果距离小于5米...
if distance < 5:
# ...如果 “cleave”技能准备好了,就用“cleave”干掉他们!
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
# ...否则,仅仅进行普通攻击。
else:
hero.attack(enemy)
31
def findAndAttackEnemy():
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
# 这段代码不是函数的一部分。
while True:
# 现在你可以使用findAndAttackEnemy在村子里巡逻
hero.moveXY(35, 34)
findAndAttackEnemy()
# 现在移动到右侧入口。
hero.moveXY(60, 31)
# 使用findAndAttackEnemy
findAndAttackEnemy()
32
# 这个函数攻击最近的敌人。
def findAndAttackEnemy():
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
def findAndCleaveEnemy():
# 定义一个函数来劈斩敌人(只在劈斩就绪时)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
if hero.isReady('cleave'):
hero.cleave(enemy)
# 在主循环中,巡逻、劈斩和攻击。
while True:
# 移动到巡逻点,劈斩并攻击。
hero.moveXY(35, 34)
findAndCleaveEnemy()
findAndAttackEnemy()
# 移动到另一点:
hero.moveXY(60, 31)
findAndCleaveEnemy()
findAndAttackEnemy()
33
# 定义你自己的函数来对抗敌人!
# 在函数中找到敌人,然后劈斩或是攻击它。
def cleaveOrAttack():
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
if hero.isReady('cleave'):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
while True:
hero.moveXY(35, 34)
# 使用上面定义的cleaveOrAttack函数。
cleaveOrAttack()
hero.moveXY(47, 27)
# 再次调用函数。
cleaveOrAttack()
hero.moveXY(60, 31)
# 再次调用函数。
cleaveOrAttack()
34
def pickUpCoin():
coin = hero.findNearestItem()
if coin:
hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)
def attackEnemy():
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
hero.attack(enemy)
while True:
attackEnemy()
pickUpCoin()
36
def checkAndAttack(target):
# target参数只是一个变量!
# 它包含了函数调用时的参数。
if target:
hero.attack(target)
hero.moveXY(43, 34)
while True:
hero.moveXY(58, 52)
topEnemy = hero.findNearestEnemy()
checkAndAttack(topEnemy)
# 移动到底部的X标记处。
hero.moveXY(58, 16)
# 创建名为 bottomEnemy 的变量,寻找最近敌人。
bottomEnemy = hero.findNearestEnemy()
# 使用 checkAndAttack 函数,并使用 bottomEnemy 变量。
checkAndAttack(bottomEnemy)
37
def checkToDefend(target):
# 检查目标是否存在
if target:
# 如果是这样,攻击目标。
hero.attack(target)
# 如果没有目标,使用else去做点别的事
else:
# 否则攻击 "Door"
hero.attack("Door")
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
checkToDefend(enemy)
38
def hitOrHide(target):
# 如果'目标'存在:
if target:
# 攻击'目标'
hero.attack(target)
# 然后移动到红色标记。
hero.moveXY(32, 17)
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
hitOrHide(enemy)
39
def checkTakeHide(item):
if item:
# 物品在此,拿着它。
hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
# 然后移动到营地中央(40, 34)
hero.moveXY(40, 34)
while True:
# 移动到右上的X标记。
hero.moveXY(68, 56)
# 在那里搜索一块发光石。
lightstone = hero.findNearestItem()
# 调用checkTakeHide,并使用参数:lightstone
checkTakeHide(lightstone)
# 移动到左上角的标记。
hero.moveXY(12, 56)
# 搜索发光石。
lightstone = hero.findNearestItem()
# 调用checkTakeHide函数。
# 将搜索的结果作为参数传入。
checkTakeHide(lightstone)
40
def checkEnemyOrSafe(target):
# 如果目标(参数)存在:
if target:
# 然后攻击目标
hero.attack(target)
# 否则:
else:
# 使用say()来叫农民。
hero.say("All clear!")
while True:
# 移动到并检查右上的X标记。
hero.moveXY(64, 54)
enemy1 = hero.findNearestEnemy()
checkEnemyOrSafe(enemy1)
# 移动到左下的X标记处。
hero.moveXY(16, 14)
# 将findNearestEnemy()的结果存到一个变量中。
enemy2 = hero.findNearestEnemy()
# 调用checkEnemyOrSafe,并传递
# findNearestEnemy的结果作为参数
checkEnemyOrSafe(enemy2)
41
def cleaveWhenClose(target):
if hero.distanceTo(target) < 5:
# 将你的攻击代码放到这里。
# 如果cleave准备就绪,那就劈斩目标
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave()
# 否则,使用attack攻击目标!
else:
hero.attack(target)
# 这段代码不是函数的一部分。
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 注意在cleaveWhenClose内部,我们用target指向敌人。
cleaveWhenClose(enemy)
43
def maybeBuildTrap(x, y):
# 使用x和y作为移动的坐标。
hero.moveXY(x, y)
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
# 使用 buildXY 在特定 x 和 y 处建造 "fire-trap".
hero.buildXY("fire-trap", x, y)
while True:
# 这会调用 maybeBuildTrap,并使用上方入口的坐标。
maybeBuildTrap(43, 50)
# 下面在左侧入口使用maybeBuildTrap!
maybeBuildTrap(25, 34)
# 在底部入口处使用“maybeBuildTrap” !
maybeBuildTrap(43, 20)
44
def cleaveOrAttack(enemy):
# 如果 “cleave” 技能冷却完毕,那就使用它!否则,使用普通攻击。
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
distance = hero.distanceTo(enemy)
if distance < 5:
# 调用上面定义的 “cleaveOrAttack” 函数
cleaveOrAttack(enemy)
45
# 只在看到敌人时进行建造。
def maybeBuildSomething(buildType, x, y):
# 移动到参数为X 和 Y的位置
hero.moveXY(x, y)
# 找到最近的敌人
enemy = hero.findNearestEnemy()
# 如果存在敌人
if enemy:
# 那么使用buildXY,参数buildType, x, 和 y
hero.buildXY(buildType, x, y)
while True:
# 调用 maybeBuildSomething,使用"fire-trap"及底部X的坐标。
maybeBuildSomething("fire-trap", 40, 20)
# 调用maybeBuildSomething,在左侧X处使用"fence"!
maybeBuildSomething("fence", 26, 34)
# 调用maybeBuildSomething,在顶部的X处使用"fire-trap"!
maybeBuildSomething("fire-trap", 40, 50)
# 调用maybeBuildSomething,在右侧X处使用"fence"!
maybeBuildSomething("fence", 54, 34)
46
def maybeBuildTrap(x, y):
# 移动到给定的xy位置
hero.moveXY(x, y)
# 搜寻一枚硬币,如果找到就建造一个"fire-trap"
coin = hero.findNearestItem()
if coin:
hero.buildXY("fire-trap", x, y)
while True:
# 为左上方通道调用maybeBuildTrap
maybeBuildTrap(12, 56)
# 下面是右上角的通道。
maybeBuildTrap(68, 56)
# 下面是右下的通道。
maybeBuildTrap(68, 12)
# 下面是左下角的通道。
maybeBuildTrap(12, 12)
49
# 你现在拥有一个宠物!
def speak(event):
# 你的宠物需要用pet.say()进行回应
pet.say("Meow!")
# 这将告诉你的宠物,在听到声音时运行speak()函数
pet.on("hear", speak)
# 和你的宠物交谈!
hero.say("Hello Kitty")
50
def onHear(event):
# 不要更改这个函数
pet.say("喵 汪 喵")
pet.say("汪 汪")
pet.say("喵")
pet.say("喵")
pet.say("喵 汪 喵 喵")
# 使用pet.on(eventType,eventHandler)方法
# 指派onHear函数来处理"hear"事件。
pet.on("hear", onHear)
# 这必须在 "pet.on" 的后面。
hero.say("伙计,你叫什么名字?")
hero.say("能重复一次吗?")
pet.on("hear", onHear)
51
def sayTwo(event):
# 使用pet.say()来回答"2"
pet.say("2")
pass
pet.on("hear", sayTwo)
# 使用pet.on(),通过sayTwo来处理"hear"事件!
hero.say("一加一等于…?")
hero.say("x^3 - 6x^2 + 12x - 8 = 0。那x等于多少?")
hero.say("火星有多少卫星?")
52
def onHear(e):
# 宠物需要在onHear中说点什么。
pet.say("Myau")
pet.on("hear", onHear)
hero.say("能听懂我的话吗?")
hero.say("你是美洲狮吗?")
hero.say("你多大啦?")
# 再问两个问题。
hero.say("你会数学吗?")
hero.say("你想不想到大学深造?")
54
def goFetch():
# 你可以在处理函数中使用循环。
while True:
potion = hero.findNearestItem()
if potion:
# 用 “pet.fetch()” 去让你的宠物捡药水:
pet.fetch(potion)
# 当宠物被召唤出来时,会触发 "spawn" 事件。
# 这让你的宠物在关卡开始时运行 goFetch()函数。
pet.on("spawn", goFetch)
55
def onSpawn(event):
while True:
# 宠物一样可以发现敌人。
enemy = pet.findNearestEnemy()
# 如果有敌人:
if enemy:
# 然后让宠物说点什么:
pet.say("Woof!")
pet.on("spawn", onSpawn);
56
def onSpawn(event):
# 在 while-true 循环里:
while True:
# 使用hero.findNearestItem()
item = hero.findNearestItem()
# 如果有物品:
if item:
# 使用pet.fetch(item)来拿取物品。
pet.fetch(item)
# 使用pet.on()来将onSpawn指派给"spawn"事件
pet.on("spawn", onSpawn)
hero.moveXY(78, 35)
58
def onSpawn(event):
while True:
# 首先,移动到左侧X标记处:
pet.moveXY(9, 24)
# 接着,移动到上面的X标记。
pet.moveXY(30, 43)
# 将宠物移动至右侧的X标记处:
pet.moveXY(51, 24)
# 将你的宠物移动到下面的X标记处:
pet.moveXY(30, 5)
pet.on("spawn", onSpawn)
while True:
hero.say("狗狗真棒!")
hero.say("你能做到的!")
hero.say("跑跑跑!")
hero.say("快好了!")
hero.say("再来一圈!")
59
def onSpawn(event):
while True:
pet.moveXY(12, 8)
pet.moveXY(48, 8)
pet.on("spawn", onSpawn)
# 鼓舞你的宠物。不要移除这个:
while True:
hero.say("跑!!!")
hero.say("速度!")
62
def petLogic():
pet.moveXY(66, 74)
pet.on('spawn', petLogic)
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
if hero.isReady("cleave"):
hero.cleave(enemy)
else:
hero.attack(enemy)
else:
hero.moveXY(38, 31)